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建筑效果圖制作中的后期PS合成技巧與邏輯拆解以下是建筑效果圖后期PS合成的核心技巧與邏輯拆解,綜合行業實踐整理為結構化流程:
⭐ 一、基礎準備與素材管理 分層導入與通道運用 渲染圖與通道圖(材質ID圖、Alpha通道)需同步導入PS,通過通道精準選區(如刪除天空、分離建筑結構)。 材質ID圖用于快速選擇特定構件(如玻璃、石材),Alpha通道則用于分離建筑主體與背景。 圖層分組邏輯 按空間層級分組:遠景(天空/山體)、中景(配樓/樹木)、近景(人物/植被)、建筑主體,每組獨立蒙版控制。 🖌️ 二、光影氛圍強化技法 全局間接光模擬 新建"顏色減淡"模式圖層,用低流量柔邊筆刷(流量15%-20%)在窗口/燈具處涂抹暖白色(#FFF4E0),增強光暈層次感。 點光源需雙層處理:底層大尺寸柔邊刷(不透明度30%)營造輝光,上層小尺寸硬邊刷(不透明度70%)強化中心亮度。 建筑明暗關系優化 使用TK-Action插件提取亮部/暗部選區,通過曲線或亮度工具分區提亮受光面、壓暗背光面,增強立體感。 口訣控制畫筆:"小尺寸高流量低透明,大尺寸低流量高透明"(如窗框細節用小筆刷高流量,大面積漫反射用大筆刷低流量)。 🎨 三、材質與色彩進階處理 材質質感增強 結合材質ID圖,對石材/金屬等單獨調色:石材增暖調(紅+8、黃-20),玻璃疊加反射貼圖并降低不透明度。 添加智能濾鏡:Nik Collection插件強化紋理,或Color Efex Pro 4的"色調對比"濾鏡突出細節層次。 環境色調統一 背景天空需匹配建筑光影:黃昏場景拉低飽和度,疊加金橙色漸變(色相層+蒙版控制范圍)。 用"相機原始濾鏡"統一色調:調節白平衡偏移,HSL面板分離調整綠植/玻璃的色相飽和度。 🌆 四、配景合成與透視協調 配景透視匹配 人物/樹木需符合兩點透視:近景配景飽和度降低(只留受光面色彩),投影方向與建筑光源一致。 水面倒影技法 復制天空圖層垂直翻轉,疊加到水面圖層,混合模式選"柔光"或"疊加",用蒙版擦除邊緣生硬區域。 ⚙️ 五、效率技巧與避坑指南 非破壞性編輯:所有調整層綁定蒙版,避免直接修改原圖層。 尺寸真實性校驗:添加比例人偶模型參照,避免配景(如樹木/家具)比例失真引發施工糾紛。 光污染規避:商業項目需控制光暈層級(主光源>輔助光),避免濫用體積光導致脫離物理邏輯。 流程邏輯:基礎分層 → 光影定調 → 材質細化 → 環境融合 → 全局校驗 工具推薦:TK-Action(選區生成)、Nik Collection(質感強化)、Camera Raw(色調統一)。 注:黃昏/夜景項目需重點強化"人工光與自然光過渡",如窗內透光區域用橙色畫筆疊加,室外景觀補充冷色輔助光平衡冷暖。 ------------------圖立方-提升作品品質與價值------------------ 咨詢電話:183-0101-5688 微信/QQ:54561288 |

